Se abren en el navegador y funcionan con teclado, mando o pantalla táctil. Están escritos desde cero, y hasta los gráficos y el sonido se generan con código.
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No hay ningún juego que coincida.
HORA PUNTA
Un toque · precisión · todo el mundo quiere bajar
Final de la jornada en un edificio de doce plantas y tú llevas el ascensor. La cabina sube y baja sola: tocas para frenar y tienes que parar justo a ras del rellano. Si lo clavas suena el ding, la gente entra de corrido y el edificio entero se relaja un poco; si te pasas de largo, se quedan esperando con la paciencia cayendo. Caben cinco personas y se bajan en el vestíbulo. Tres que se cansen y se vayan, y se acabó el turno.
un solo toquese juega en verticalpartidas cortasrécords guardados
El ascensor tiene inercia: cuanto más rápido va, antes hay que tocar. A tope, frena en casi medio piso.
Clavar la parada no es solo por los puntos: la gente entra el doble de rápido y eso cambia toda la partida.
Las flechas verdes de arriba y abajo avisan de cuánta gente espera fuera de la pantalla, y su color, de lo impacientes que están.
No subas con la cabina llena: no cabe nadie más y pierdes el viaje. Baja al vestíbulo a vaciarla.
Si paras entre dos plantas, el ascensor arranca solo enseguida, pero pierdes la racha y un par de segundos.
FARO
Noche de tormenta · desliza el dedo · que ningún barco acabe en las rocas
Eres el farero. Los barcos entran en la bahía buscando el puerto, pero en plena tormenta solo ves sus farolillos. Mientras el haz de luz los ilumina, navegan bien: esquivan las rocas y ponen rumbo a la bocana. A oscuras, el temporal los va desviando. Cada vez llegan más a la vez y el haz se estrecha, así que hay que ir repartiendo la luz entre todos. Con la tormenta ya avanzada aparecen ferris y cruceros: valen mucho más, pero giran despacio y hay que guiarlos con tiempo.
una manose juega en verticalpartidas cortasrécords guardados
Un farolillo que parpadea en rojo es un barco que va directo a chocar: atiéndelo primero.
No hace falta tener cada barco iluminado todo el rato. Con un toque de luz corrigen el rumbo y aguantan un momento a oscuras.
Cerca de la bocana los guían las balizas roja y verde del puerto: los últimos metros van solos.
Los relámpagos iluminan toda la bahía un instante. Aprovéchalos para ver dónde está cada barco.
Barco a barco: pesquero y velero 10 puntos, carguero 20, ferri 30 y crucero 50. Los grandes se anuncian al aparecer.
Las rachas de barcos salvados sin ningún naufragio multiplican los puntos, hasta por cuatro.
ESTIBA
Un toque · partidas de un minuto · apila sin que se caiga
Una grúa cruza el puerto con un contenedor colgando del cable, que se balancea como un péndulo. Tocas la pantalla y lo sueltas. Si cae centrado sobre la torre, «¡perfecto!» y combo; si cae torcido, la torre se inclina, y si el peso de arriba queda fuera del apoyo, se viene abajo entera. Cada piso la grúa va más rápido, la torre oscila más y a partir de cierta altura entra el viento.
un solo toquese juega en verticalpartidas cortasrécords guardados
El contenedor conserva el impulso del balanceo: suéltalo un poco antes de que pase por encima de la torre.
No esperes demasiado: la barra sobre el contenedor es una cuenta atrás, y al vaciarse la grúa lo suelta sola.
Si un piso quedó desplazado a un lado, compensa el siguiente hacia el otro. Lo que cuenta es el centro de gravedad de todo lo que hay encima.
Los perfectos seguidos multiplican los puntos. Un piso torcido rompe el combo, pero no la partida.
Tienes tres contenedores de reserva: los que caen al agua se descuentan de ahí.
HELITERROR
Scroll lateral · combustible · seis sectores · un botín al final
Pilotas un helicóptero de ataque a través de montañas, ciudades, cavernas y una fortaleza, hasta llegar a la base enemiga. El depósito se vacía sin descanso, así que cada depósito de combustible que dejes atrás sin destruir te acerca al suelo.
Los depósitos marcados FUEL recargan un tercio del tanque: destrúyelos aunque no los necesites todavía.
Las bombas caen hacia delante, no en vertical: suéltalas antes de estar encima del objetivo.
Desde el nivel 2 los misiles corrigen su rumbo hacia ti. Muévete en diagonal, no en línea recta.
Los meteoritos de la caverna no se pueden destruir. Solo esquivarlos.
Al morir vuelves al inicio del último sector alcanzado, no al principio del nivel.
RÍO LETAL
Vuelo rasante · cinco tramos · puentes que derribar · desembocadura al mar
Vuelas río arriba entre orillas que se estrechan, con barcos, helicópteros y cazas de por medio. El combustible no se dispara: se repone sobrevolando los depósitos. Cada tramo termina en un puente que hay que derribar para seguir, y el río acaba desembocando en mar abierto.
1 jugadorse juega en verticalacelerar y frenarrécords guardados
Los juegos están escritos a mano en JavaScript, sobre el lienzo (canvas) del navegador y sin motores ni librerías. No descargan imágenes ni sonidos: no hay un solo archivo de recursos.
Las texturas del terreno y del agua se generan con ruido procedural al arrancar; los sprites se dibujan con formas geométricas, fotograma a fotograma; el sonido se sintetiza con WebAudio, desde el rotor del helicóptero hasta las explosiones; y los escenarios se generan al azar en cada nivel, con una comprobación que garantiza que siempre exista un camino posible.
Cada juego pesa entre 40 y 120 KB, menos que una sola fotografía, y por eso cargan al instante incluso con conexión lenta.
Hechos con inteligencia artificial
El código de estos juegos se escribió con ayuda de inteligencia artificial: lo programó Claude en conversación conmigo, a partir de mis indicaciones, y cada cambio se fue probando y corrigiendo sobre la marcha. Los gráficos, el sonido y los niveles también se generan por código, así que no hay imágenes ni música creadas por terceros.
Novedades
Nuevo juego: Hora Punta. Llevas el ascensor de un edificio de oficinas a la hora de salida. Un toque para frenar, y clavar la parada es lo que marca la diferencia.
Nuevo juego: Faro. Guía los barcos en una noche de tormenta con el haz del faro. Se juega deslizando un dedo, y el efecto de luz sobre la oscuridad es de lo que más nos ha costado.
Nuevo juego: Estiba. El primero original del todo: apila contenedores con una grúa que se balancea. Un toque, partidas de un minuto y pensado para el móvil en vertical.
Río Letal se juega en vertical. En el móvil el río ocupa toda la pantalla, con el marcador arriba y los mandos abajo, donde el pulgar no tapa el juego.
Agua nueva en Río Letal. Canal profundo, bajos junto a la orilla, reflejos de los árboles, corriente que sigue el meandro y oleaje al llegar al mar.
Tabla de récords al estilo arcade. Los dos juegos piden tus tres iniciales al terminar y guardan las diez mejores marcas.